教学设计 | |||||||||||||||||||||||||||
课题名称 | 好吃的水果 | 学科 | 绘画与手工 | ||||||||||||||||||||||||
1.教学内容分析 本课属美术“造型表现”领域,以生活中常见水果为创作题材,核心是引导学生通过“看、闻、尝”等直观体验,结合回忆与想象,完成两类美术表现:一是刻画水果的外形、色彩、花纹等独特特点;二是用夸张手法表现人物吃水果时的面部表情与动作,传递个性化真实感受,核心目标是让学生在创作中体验美术学习的乐趣。 从教学内容层次看,“表现水果特点”侧重基础造型与色彩运用,适配B/C组学生“单色涂色、认知水果色形”的能力培养;“夸张表现人物动态与表情”侧重创意与情感表达,契合A组学生“深化绘画技能、突破创作局限”的需求。同时,内容以生活场景为载体,降低特殊需求学生对抽象美术概念的理解难度,能通过多感官体验调动学习兴趣,为分层教学提供清晰的能力训练路径,兼顾“造型技能夯实”与“情感表达释放”,符合“造型表现”领域“以创作促感知、以表达展个性”的要求。 | |||||||||||||||||||||||||||
2.学情分析 本班共8名特殊需求学生,涵盖三类障碍类型:1名唐氏综合征学生、3名智力障碍学生、4名孤独症谱系障碍学生。依据学生的认知能力、美术基础及沟通表达水平,划分为A组与B/C组两大层次,各组学生在学习需求、能力上限及课堂表现上存在显著差异,需通过分层教学适配不同发展目标。 (一)A组学生:具备基础学习自主性,需侧重能力深化 含障碍程度较轻的孤独症谱系或智力障碍学生(认知稍高),有基础绘画、沟通及欣赏能力,能自主勾画简单图形,独立完成水果外形勾画与简单涂色,可通过语言/肢体表达对作品的看法,课堂互动主动,参与“虚拟果园观察”“作品欣赏”积极性高。 不足在于创作多为“简单复刻”,缺水果细节(花纹、色彩层次)刻画;难用夸张手法表现吃水果的动态与表情,创意受限;小组合作中主动引导同伴、分享思路意识弱,需提升高阶创作与协作能力。 (二)B/C组学生:依赖外部支持,需侧重基础能力夯实 占班级多数(含1名唐氏综合征、2-3名智力障碍、3-4名孤独症谱系学生),核心为“被动学习”。需提醒遵守纪律,在一对一指导下完成单色涂色,仅会重复语言或回答“是/否”问题。 能力薄弱点:依赖教师辅助操作美术工具,难自主判断水果典型色形,涂色易出界、难分“苹果红”与“草莓红”;难主动描述对水果的认知,需手势/图片提示;难理解“夸张表情”等抽象概念,精细动作不足,涂色易“涂不满、出界”;小组拼贴中被动等待,需教师全程协调。 | |||||||||||||||||||||||||||
3.教学目标 (一)知识与技能: A组学生:了解不同水果的颜色、外形特点。在引导下尝试用夸张的线条、色彩表现吃水果的简单动态与表情,完成富有童趣的简易美术作品。 B/C组学生:认识2-3种常见水果的基本色彩与简单造型,能运用基础美术工具涂色,表现水果。 (二)过程与方法 A组学生:通过游戏、表演、探究等活动中,借助提示与帮助,启发学生观察和表现水果的颜色、形状及带给人的不同感受,引导学生发现和体会吃水果时的夸张动作与表情。 B/C组学生:在基础美术游戏,学习观察水果的色彩与造型,掌握基础涂色、造型方法。 (三)情感、态度和价值观 引导学生感受生活的情趣,体验创作的乐趣。通过人工智能辅助,分享作品,激发对美术创作的初步兴趣。从水果的色彩与造型中感受美好,逐步培养对生活的热爱与美术审美兴趣。 | |||||||||||||||||||||||||||
4.教学重点难点 教学重点:通过动作、表情,运用夸张的手法大胆地表现吃水果的样子。 教学难点:如何画出夸张的动作与表情,创造出生动的画面。 | |||||||||||||||||||||||||||
5.教学环境与教学资源 教学环境:无线网络畅通的教室、记号笔、涂色工具、示范作品、水果、卡纸等 教学资源:希沃课件、豆包、视频、AI工具等 | |||||||||||||||||||||||||||
6.教学过程
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7.板书设计 好吃的水果
观察:颜色、形状、花纹 夸张:表情动作、颜色 创作:构图饱满 | |||||||||||||||||||||||||||
8.巩固练习与拓展学习设计 (1)A组独立勾画水果造型并涂色,强化色彩搭配与造型能力;B/C组用1-2种颜色涂色水果,小组协作拼贴成画,提升合作与基础创作能力。 (2)AI助手针对性点评作品,引导学生学习从色彩、构图、创意等角度点评与欣赏,培养审美与评价能力。 (3)分层任务适配各组目标,协作与点评结合,助力巩固美术技能,提升艺术素养。 | |||||||||||||||||||||||||||
9.特色教学资源分析、技术手段应用说明 (1)智能体团团打造的“光华7号果园”虚拟场景,为学生提供沉浸式体验,从开花到结果的动态过程,将抽象的水果生长知识具象化,贴合学生认知,助力各小组直观观察水果色形变化,为创作积累鲜活素材。数字人张骞作为文化资源,让水果由来知识更生动,提升课堂文化内涵。 (2)智能体团团用于创设情境,引导观察;AI互动点评实现作品动态化,通过平面转立体的视觉冲击,帮助学生直观感知创作效果,同时辅助互评,提升审美能力;数字人张骞以趣味形式传递文化知识,丰富教学维度,三者结合兼顾趣味性、实践性与文化性,助力教学目标达成。 | |||||||||||||||||||||||||||
10.学习评价设计 (1)通过课堂提问(如描述水果生长过程、由来)、填写简易知识清单评价,A组需详述,B/C/D组可简要作答,工具为教师自制评分表。 (2)观察创作时的表现,A组看造型涂色能力,B/C组看合作拼贴效果,D组看基础操作;结合AI点评反馈,工具为作品评价量表。 (3)记录参与虚拟果园体验、试吃等活动的积极性,工具为课堂表现记录表,分“主动参与”“被动参与”“需引导”三档。 (4)关注是否会借鉴观察成果创作,通过小组交流发言判断,A组看创意提炼,其他组看模仿应用,工具为教师观察笔记。 (5)结合拓展环节反馈,看学生对水果文化的认同,通过简短分享评价,工具为口头反馈记录表。 | |||||||||||||||||||||||||||
11.教学反思与改进 (1)分层评价显示,A组能较好掌握水果知识与创作技能,B/C组合作拼贴达标,但创意不足;D组需更多基础指导。虚拟果园、AI点评提升了参与度,但部分学生对文化拓展理解较浅。 (2)优势是技术手段贴合学情,分层评价精准。不足在于对D组个别指导不足,B/C组创意引导欠缺。后续将增加D组一对一辅导时间,为B/C组增设创意启发案例,强化拓展环节互动,提升目标达成度。 | |||||||||||||||||||||||||||

